Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'prezentacja' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Główne informacje
    • Prezentacja - Aktualizacja
    • Świątynia Zasad
    • Ogłoszenia
    • Wydarzenia
    • Zespół Nodia
    • Rekrutacja
  • Changelog
    • Changelog
  • Strefa Wymian
    • Raporty z wymian
    • [Regulamin Wymian] Tutorzy
  • Społeczność
    • Dyskusje
    • Pytania i problemy
    • Propozycje
    • Poradniki
    • Gildie
    • Media
  • Strefa Handlu
    • Kupno
    • Sprzedaż
    • Wymiana
    • Wycena
    • Archiwum
  • HydePark
    • Przywitaj się
    • Gry i zabawy
    • Grafika
  • Inne
    • Archiwum
    • Pręgierz

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


O mnie


Wiek


Zainteresowania


Poziom

 
lub  

Profesja


Królestwo


Nick w Grze


Gildia

Znaleziono 1 wynik

  1. Nawet nie wiem od czego zacząć, to może od początku. Na pomysł serwera Nodia wpadłem blisko rok temu, przez cały ten okres projektowałem, tworzyłem i testowałem nowe systemy do serwera (Sabal). Sama rozgrywka jest napisana od 0, od dropienia byle ulepek, po HP mobów i balans klas postaci (które wejdą przy aktualizacji PvP). Moim zamysłem było stworzenie dobrego harda, który skupi się na ulepszaniu rzeczy, które są już w grze. Nie chciałem tworzyć "Nowego" Metina lub zrobić z tej gry inną grę, jak to robią inne serwery, bardziej chcę udoskonalić to co już mamy. Metin2 nie jest grą idealną, ale nikt nigdy nie powiedział, że nie może być lepiej. Czy Te wszystkie oczekiwania i nadzieję na dobrego harda spełniłem? Nie wiem. Tego dowiecie się sami. I mam nadzieję, że będziecie się świetnie bawić. Razem jako społeczność Metinowska możemy stworzyć naprawdę dobry serwer Hard. Prezentacja została zaktualizowane o nowe systemy, które zostały dodane na serwer. Start Serwera: 28.03.2020 o godz. 16:00 Typ Serwera: Hard Maksymalny Poziom: 95 Punkty Statystyk: 90 Doświadczenie, Yangi, Przedmioty: PL like (czyli 100%) Królestwa: Shinsoo, Chunjo, Jinno Itemy na Start: Broń +3, Szkatułka Ucznia oraz Buty Wiatru na 10h Czy Wy też macie wrażenie, że niekiedy dodatkowe przyciski w panelu bocznym są zbędne? Tym bardziej, że jest to serwer hard. Dlatego panel boczny został zminimalizowany do minimum. Panel Zawiera: Anty Exp Usuwanie Polimorfii Tabelkę z Bonusami I tyle, po co więcej. Wszystko co najważniejsze w jednym miejscu. Jak sama nazwa wskazuje, można pisać do graczy, którzy są Offline, gdy się zalogują ową wiadomość otrzymają. Wszystkie Pierścienie dają 50% dodatkowego doświadczenia, można je łączyć z VIP'em. Maksymalnie można założyć dwa PD'ki. Na serwerze są dostępne 3 pierścienie doświadczenia. Pierścień Doświadczenia 3h, leci ze Szkatułek Bossa (Można zdjąć) Pierścień Doświadczenia 30m, leci bezpośrednio z Bossów (Można zdjąć) Pierścień Doświadczenia 1h, leci z Metinów 85 - 90Lv (Nie można zdjąć) Jak wspomniałem wcześniej można założyć jedynie dwa PD'ki, przy czym jeden slot zawsze zajmuje wierzchowiec (pieczęć wierzchowca jest nakładana na slot). Jest to spowodowane tym, by medale konne zachowały jakąś wartość i tym, że jest to serwer Hard. Dlatego do was należy wybór, czy expicie z lwem (35% Więcej DOŚ) lub dziku i jednym PD'ku, czy na koniu bojowym z dwoma PD. Exp jest taki sam jak na PL'u, lecz musicie pamiętać, że zostały dodane nowe spoty, a stare zostały powiększone oraz niektóre przyśpieszone. Niżej podaję wam przykładowe mapki, gdzie takowe spoty możecie znaleźć. Na samej Dolinie Orków zostały powiększone trzy spoty BO oraz dodane nowe spoty z Ezotami. (Mam na myśli te Ezo co biegają na środku mapy) Na Pustyni Yongbi zostały dodane trzy nowe spoty z małymi pająkami i skorpionami oraz jeden mega spot, gdzie znajdziecie szpony pająków. (Dla tych co są jeszcze za słabi na V1) Na Górze Sohan został dodany nowy spot z zarażonymi psami, spot do dropu i expa. W lochu pająków w V1, zostały powiększone dwa spoty z małymi pająkami oraz ten ze szponami, przy czym spot ze szponami został przyśpieszony o 30%. (resp) Spoty ze szponami zostały powiększone i przyśpieszone o 30%, na mapce zastosowałem numerację, gdzie owe spoty się znajdują. Zostały dodane nowe spoty w AV1 oraz w AV2 (grota), ale sami musicie odkryć gdzie się one znajdują. Niżej wrzucam kilka screenów jak nowe spoty się prezentują. Księgi Umiejętności Czytanie Księgi Umiejętności co 5h Ilość Potrzebna do skilla na G to 55 Wszystkie Księgi na serwerze są graficznie oznaczone - Posiadamy również nowy system czytania skilli na P Od teraz nie musicie wpisywać co 5 sekund "trenuj" do okienka. Na serwerze znajdziecie nowe skille na P. Zrobione są specjalnie na nasz serwer. Niżej zamieszczę parę przykładów Większość serwerów hard ma problem ze złomem, itemami, które trzeba zbierać bo inaczej nie będziecie mieli yangów. Czy to was przypadkiem nie irytuje? Miliard itemów po 200 yang w ekwipunku, marnowanie 5 minut na sprzedaż i otrzymanie paru K. Dlatego postanowiłem to zmienić, zniwelować drop niepotrzebnych itemów do minimum i zastąpić je nowymi przedmiotami, które przypominają tzw "złom" z tym, że owe itemy się stackują i można je sprzedać za odpowiednią kwotę u Handlarki Różnościami. Każdy z Przedmiotów jest dokładnie opisany. Stary Kompas - 10.000 yang Stary Zegar - 30.000 yang Szczęśliwy Ząb - 60.000 yang Złoty Samorodek - 100.000 yang Na serwerze Nodia nie będzie można tworzyć Ros ani Wód (tą rolę przejmą gildie), lecą one z bossów. Dlatego postanowiłem zmienić kwiatki w coś bardziej użytecznego. Od teraz każdy kwiatek ma swoją wartość. Korzeń Gango - 4.000 Yang Kwiat Brzoskwini - 4.000 Yang Kwiat Kaki - 4.000 Yang Pokrzywa - 4.000 Yang Róża Alpejska - 10.000 Yang Morwa - 10.000 Yang Bez - 10.000 Yang Grzyb Tue - 10.000 Yang Kamienie Dusz +0-+4 również można sprzedawać u handlarki. W przyszłości będą miały większe zastosowanie gdy wejdzie system gildyjny na serwer. Kamienie Dusz +0 - 1.000 yang Kamienie Dusz +1 - 2.000 yang Kamienie Dusz +2 - 4.000 yang Kamienie Dusz +3 - 50.000 yang Kamienie Dusz +4 - 100.000 yang Na serwerze znajdziecie dwie pary Rękawic Złodzieja. Rękawica 2h dropi z Metinów 85-90 (Nie można ściągnąć) Rękawica 3h dropi z Bossów, ze szkatułki. (Można ściągnąć) Rękawice z IS'a i z dropu, stackują się, oprócz tego można założyć na raz tylko jedną rękawicę. Cały drop z Bossów i Szkatułek został napisany od 0. Na podstawie Wodza Orków przedstawię wam jak się prezentuje. Drop zawsze jest taki sam (do Umarłego Rozpruwacza), różnica jest tylko w ilości wypadających przedmiotów. Drop ze Szkatułki jest taki sam, aż do Umarłego Rozpruwacza Zauważyliście pewnie, że u Handlarki Różnościami można kupić jedną pelerynę, jest to dosyć niezwykły item, bo nigdy się nie kończy, lecz posiada jedną wadę, za każde jej użycie zabiera nam z ekwipunku 1000 yang, owa peleryna kosztuje 12kk yang. Nie znajdziecie jej w ItemShopie. Stare dobre miasto drugie... Na serwerze Nodia również doczekało się zmiany i nie mówię tu o jakimś graficznym modzie, tylko o poprawieniu dropu, jeśli chodzi o ulepki, metiny, minibossy i nie tylko. Ale po kolei. Cóż to w ogóle znaczy "Miniboss.."? Dla naszego serwera jest to mobek ze swoim imieniem. Przykładowo taki Goo-Pae, Chuong, BO i tak dalej. To były silne mobki, lecz zawsze leciał z nich syf. Od teraz to się zmieni. Drop został na nowo napisany. Podam to na przykładzie Goo-Pae Jak widzicie lecą z niego cenne przedmioty, jak również by nie było za łatwo, każdy miniboss od teraz jest dwa razy silniejszy i ma trzy razy więcej HP. Ale uwierzcie, warto je zbijać. Na każdym serwerze hard, niskie lvl są zaniedbywane. Zawsze ludzie się skupiają na maksymalnym lvl'u, pomijając te mniejsze. Dlatego w ramach urozmaicenia, dodaliśmy Legendarnego Bossa Hae-Tae, dla przedziału lvl'owego 25-50 lvl, powyżej tego lvl, będziecie dostawali coraz mniej. Boss nie jest zbytnio silny, ale posiada znaczną ilość HP, respi się co 4h. Lecą z niego również itemy +6 na 26 lvl (zbroja, broń). W M2 resp metinów został przyśpieszony Ilość respów minibossów w M2 to 21. Minibossy respią się co 30 min. W M1 również znajdziecie minibossy, które zwą się Scrofa, Lykos, Tigris i Bera. Z Hae-Tae leci pet PVE "Warzywniak" na 4 dni. Niektórzy z was pewnie się już zastanawiali skąd można wydropić bronie na 30 lvl'u, czyt. riba, fms, jelonka itd. Już śpieszę z wyjaśnieniem, tylko z bestów. Dlaczego? By bronie zachowały swą wartość. Ale spokojnie! Resp Bestów został zwiększony. A szczególnie te na dolinie, jako przykład posłużę się Best. Specjalistami, w pewnym miejscu zawsze respiły się dwa mobki, teraz jest ich 4. Aha i jeszcze coś, to również jest miniboss i ma zwiększony dmg oraz hp, ale drop też. Z Best. Kapitana również leci broń na 30 lvl. Tutaj też nastąpiła zmiana, został poprawiony drop z małpek, ale nie tylko. Na końcu każdego lochu małp znajdziecie Małpiego Metina, jego siła jak i kolor jest zależna od lochu w jakim się znajdujecie. Z niego zawsze leci medal konny Oprócz tego, na końcu lochu są również Bossy, tego raczej nie trzeba tłumaczyć, ale przykładowo pokaże wam jak drop wygląda. Dodatkowo na Końcu Trudnego Lochu Małp znajdziecie tylko jedną komnatę jako "Dungeon" (czyli jest jedna na wszystkie CH) z racji tego by ludzie nie farmili za dużo medali konnych, by ceny zawsze były na dobrym poziomie. Nodia to serwer hard, wspominałem już o tym parę razy w tej prezentacji, ale niektórzy z was pewnie obawiają się, że medale konne stracą szybko na wartości, bo tak przeważnie bywa. Lecz i o tym pomyślałem. Wszystkie wierzchowce nawet te z IS'a, są od 30 lvl. Nie ma wyjątku. Dodatkowo medale konne są czytane co 4h, do upadłego. Czyli dopóki pomyślnie nie przeczytasz to czas nie jest naliczany. Dobra panie Sabal, a co dla tych co nie chcą wkładać hajsu w IS'a? Spokojnie moje ziomki! Na 30 lvl'u z pewnego questa dostaje się swojego wierzchowca na 7 dni, do tego czasu spokojnie zrobicie konia bojowego, a jeśli nie to chyba serwer hard nie jest dla was. A i pamiętajcie, zdjęcie konia, księgę opanc. konia i tak dalej kupicie u Handlarki Różnościami. Rangi również dają bonusy, niżej znajdziecie listę oraz spis bonusów. Rangę można wbić jedynie bijąc moby, na serwerze ani w itemshopie nie znajdziecie żadnych owoców. Rangę na minusie można podreperować fasolkami zen Za zabicie przeciwnika ze swojego królestwa zabiera jedynie 50 punktów rangi Morderca - Nic Bandyta - Nic Uciekinier - Nic Złodziej - Nic Neutralny - Nic Łaskawy - 1% na Potwory / 1% na Ludzi Uczciwy - 3% na Potwory / 3% na Ludzi Heroiczny - 4% na Potwory / 4% na Ludzi Niezwyciężony - 5% na Potwory / 5% na Ludzi Waleczny - 7% na Potwory / 7% na Ludzi Boski - 9% na Potwory / 9% na Ludzi Epicki - 11% na Potwory / 11% na Ludzi Elitarny - 13% na Potwory / 13% na Ludzi Nodyjczyk - 15% na Potwory / 15% na Ludzi Tak, one też się u nas znajdą! Pomimo, że jest to serwer hard i troszkę zalatuje classic. Bądźmy poważni, nie wyobrażam sobie, by moi gracze stawiali na noc kompa, by sprzedać jakiegoś syfa, typu zwój błogosławieństwa czy innego itemka. Shopa Offline można wystawić tylko w mieście. Maksymalny czas wystawienia Sklepu to 24h z tego powodu, by oferta w miastach była odświeżana. Można postawić maksymalnie jednego Shopa na jedną postać. Można zmienić wygląd Shopa. Edycja Shopa Offline jest możliwa tylko wtedy, gdy zamkniecie Sklep. Ostatnie odwiedzane sklepy będą zaznaczone specjalnym kolorem. Na serwerze również zawita wyszukiwarka, można z niej kupować itemki, ale trzeba być na tej samej mapie. Koniec z bezsensownymi questami typu "nos świni", tudzież "nasionko brzoskwini". Na naszym serwerze macie wszystkie questy napisane od 0, wszystkie są Fabularne. Nie ma ani jednego zadania z polowaniem czy Metinologią. Misje nawiązują do Metinowskiego Youtuba oraz serwerów prywatnych, zostały napisane przeze mnie czyt. Sabala. Do 90 lvl jest ok 30-35 questów. Po co zmieniać coś co jest dobre - w takich słowach mógłbym skrócić biologa. Zmiany doczekały się jedynie bonusy oraz czas oddawania przedmiotów. Na serwerze nie ma eliksirów przyśpieszających czas, są jedynie te, które poprawiają jakość itemów, lecą one głównie z bossów. Ząb Orka x10, co ile można oddawać: 1h Nagroda: +15% do szybkości poruszania się Księga Klątw x15, co ile można oddawać: 2h Nagroda: +10% Szansa na Cios Krytyczny Pamiątki Demona x15, co ile można oddawać: 3h Nagroda: +60 do obrony Matowy Lód x20, co ile można oddawać: 4h Nagroda: +60 do wartości ataku Konar Zelkova x25, co ile można oddawać: 5h Nagroda: +5% do Bloku Ciosu, +10% na Przeszywający Cios Certyfikat Tugyisa x30, co ile można oddawać: 6h Nagroda: +20% na Potwory Czerw. Konar x40, co ile można oddawać: 7h Nagroda: +15% na Silny na Ludzi / +1000 HP Notatka Przywódcy x50, co ile można oddawać: 8h Nagroda: +2000 HP, 7% Obrażeń Będzie dodane do PŻ Może nie Wieża ale Wyspa Orków Z ankiety na Facebooku (w grupie Nodii) wynikało, że ludzie chcą WO na serwerze. Dlatego przychylam się do waszej prośby i takowy będzie. Wyspa Orków - Raid dla niskich lvli. Dla 30 lvl - 54 lvl Dlaczego Raid a nie Dungeon i czym się różni? Dungeona można w końcu wysolować a raid nie, trzeba robić w więcej osób (min 2,3), moby mają więcej HP, biją więcej i nie można wpadać w sam środek spota z okrzykiem na twarzy. Bo w ten sposób można zaliczyć szybkiego zgonixa. Przepustkę będzie można wyrobić u Sury, który stoi przed grotą. By wyrobić przepustkę potrzeba: x5 Zęby Orka x5 Zęby Orka + x1 Zwój Błogosławieństwa x4 Szkatułka z KU x10 Zaczarowanie Przedmiotu Szansa na Wyrobienie to 80% Potrzeba tylko jedną przepustkę na całe party. Ograniczenie na Raida to 40 min. Po tym czasie wywala z Dungeona. Dodatkowo na końcu z Bossa dropi Skrzynia Poszukiwacza (ta z IS) Polega na zbiciu wszystkich potworów w ilości około 40. Każda grupa mobów składa się z Szamana - 2x Wojowników oraz Jednego Łucznika i tak działa odp na strzały. Polega na tym samym co faza 1, ilość mobów do zbicia to 60. Pamiętajcie, że moby są agresywne. Polega na Ubiciu trzech Orczych Metinów, z każdego metina lecą te same moby co zabijaliście poprzednio. Dodatkowo jako utrudnienie (nawiązanie do 7 piętra dt) w tle ciągle będą się respić Orki, około 15 grupek, dopóki nie zbijecie metinów. Ostatnia faza, trzeba zbić Generała Orków. Po ubiciu macie 30 sek na zebranie dropu. Wejście na Wyspę Orków jest przed Świątynią. System Wędkarski doczekał się wielu zmian, nowej mapy dostępnej od 30 lvl, nowego dropu itp. Wejście znajdziecie u Strażnika Wsi oraz Wędkę możecie kupić tylko u Rybaka, którego znajdziecie na tej właśnie mapie. Nie kupicie już papek i robaczków u Rybaka, wszystkie potrzebne przynęty lecą z bossów, metinów i questów. Cały drop został napisany od 0, trzeba było tak zrobić, bo leciał straszny syf i mało kto interesował się łowieniem. Doszedł nowy Skill Wędkarski, który określa nasze pomyślne złowienie ryby, na 1 poziomie szansa na pomyślne złowienie wynosi 40%, a na M 90%. Na mapie rybackiej PvP będzie wyłączone oraz znajdzie się tylko na jednym channelu. Mamy zabezpieczenie na spacje, by złowić trzeba powtórzyć sekwencje. Posiadamy nowe ryby i tutaj zatrzymamy się na dłużej. W naszym systemie złowicie nowe ryby, które dają buffy. Jak to działa? Prosto, łowicie rybę, jedną z czterech kategorii i odpalacie, tak jak roskę + można rybę łączyć z rosami. Jedyny minus jest taki, że wody zostały przez nas usunięte. Dodatkowo, każda ryba nawiązuje imieniem do jakiegoś youtubera, taki w sumie mini żarcik z mojej strony. Kto z was nie chciałby złowić ryby Walca albo ŻabQ? Może nawet i samego Sabala... Ryby dzielą się na cztery kategorie: Podróżnik, Legenda, Mistrz Zaklęć oraz Obrońca Maksymalnie można mieć odpaloną jedną rybę z danej kategorii (czyli 4), czym lepsza wędka tym lepsze ryby łowicie. Ryba Walec Bonus: 20% do Szybkości Ruchu Ryba Surek Bonus: 40 do obrony Ryba Żabq Bonus: 10% Odporności na Magię Ryba xCruzer Bonus: 10 do Inteligencji Ryba R3spect Bonus: 10 do Siły Ryba Argonest Bonus: 15 do Zręczności Ryba Kondziau Bonus: 15% do Szybkości Ataku Ryba Ksionrze Bonus: 1000 do HP Ryba BuźkaxCoco Bonus: 20 do Witalności Ryba Wojtek Tasmania Bonus: 15% Silny Przeciwko Wojownikom Ryba Bubbex Bonus: 15% Silny Przeciwko Ninja Ryba Enciu Bonus: 15% Silny Przeciwko Surom Ryba Etniczny Bonus: 15% Silny Przeciwko Szamanom Ryba Nazyhak Bonus: 10% do Krytycznych Uderzeń Ryba BIGMEN Bonus: 10% do Przeszywających Uderzeń Ryba KizuThalia Bonus: 15% Odporność Przeciwko Wojownikom Ryba Sabal Bonus: 15% Odporność Przeciwko Surom Ryba Uzurpator Bonus: 15% Odporność Przeciwko Ninja Ryba ArexXx Bonus: 15% Odporność Przeciwko Szamanom Ryba Salivan Bonus: 7% do Średnich Obrażeń Ryba Hajda Bonus: 50 Wartości Magicznego Ataku Ryba Wallander Bonus: 20 do Siły Ryba DIIIM2 Bonus: 20 do Inteligencji Ryba K****l Bonus: 80 Wartości Ataku Ryba NoPerfect Bonus: 15% na Potwory Ryba FuBu Bonus: 100 do Obrony Ryba Małysz Bonus: 20% do Szybkości Zaklęcia Nawet wiem jakie pytanie ciśnie wam się na usta. Czy broń 75 i stalka lecą tylko z DT? Tak moje drogie kaktusiki, tylko z DT. Piętro 3 - Król Demonów jest troszkę silniejszy ale drop ma lepszy, to też jest miniboss. Piętro 5 - Wszystkie Pieczęcie polecą wam do 3-4 spotów, średnio robi się to piętro szybciej o jakieś 5-10min w zależności od EQ. Piętro 6 - Elit. Król Demonów również jest minibossem, z tym że z niego leci szkatułka bossa, w której możecie znaleźć te same rzeczy co np z Wodza Orków. Piętro 7 - Mapy lecą częściej, minus taki, że nie pofarmicie sobie Metków Morderstwa, byłoby to zbyt łatwe, a przecież to Hard Piętro 9 - Umarły Rozpruwacz to ten sam bossik co zwykle z tym, że do jego szkatułki dodaliśmy ciekawy system "skórek", może to wam przypominać CS'a. Na co to komu? Dla zwykłych emocji, dla wrzasków na TS'ie, dla podniety gdy wylosuje wam trutkę, estetyka się liczy. Natomiast Ci co mają patyk w pupie i nie chcą oglądać tej animacji, wystarczy, że klikniecie taki magiczny krzyżyk i dostaniecie item od razu. Na serwerze zamiast szarf możecie spotkać Plecaki, które działają trochę w inny sposób niż Szarfy. % Absorbcji plecaka na 4 poziomie wynosi od 15% do 50%. Bonus możecie absorbować tylko i wyłącznie z wybranych przedmiotów i nie są to zbroje ani bronie. Dlaczego? Z powodu nowego systemu Legendarnych Broni, który opiszę niżej. W skrócie takowa szarfa (gdy jej max wynosił 25%) była zbyt OP. Praktycznie zastępowała wam drugą broń, dlatego podjęliśmy decyzje o dodaniu specjalnych bonusów do handlarza bronią. Absorbujecie sam bonus PvP lub PvE, przenosząc specjalny item (jak dodanie) na dany plecak. Bonusy prezentują się tak: Bonus PvE posiada: 140 Wartości Ataku 40% na Potwory 4000 HP 140 obrony 40% do Szybkości Ruchu Bonus PvP posiada: 140 Wartości Ataku 60% na Ludzi 6.000 HP 100 Wartości Magicznego Ataku 12% na blok Dany plecak posiada załóżmy 50%, przenosicie bonus (PvE lub PvP) na dany plecak i wynoszą one 50% podstawowej wartości. System jest naprawdę prosty i mam nadzieję, że zrozumiały. Plecaki lecą z bossów/isa oraz niektórych eventów. Jeśli chodzi o usuwanie bonusów, możecie to zrobić za pomocą itema z itemshopa, ulepszania lub mixowania plecaka. System, który ma na celu poprawienie DMG broni PvP (na lvl 65/90) oraz trzech broni PVE (na LvL 75) Kruka, Bambusa oraz Chakry. Jak działa system? Dropicie Kryształy (lecą z każdego bossa) następnie ulepszacie za ich pomocą broń PvP lub PvE. Każdy kryształ zwiększa dmg broni o 1%, maksymalnie można poprawić dmg o 30%. Kryształ ulepsza zawsze. Dlaczego tylko trzy bronie PvE a nie wszystkie? Z powodu aury oraz czarowanego ostrza, nie chcę by WP oraz Body solowali mi wszystko a tym sposobem dzięki tym broniom taki szaman/ninja nie odstaje, aż tak od Bodego czy WP. Taki szaman z bambusem na 30% bije tyle samo lub nawet trochę więcej (gdy jest healerem i ma zwiększenie na P) Jak wspomniałem wiele razy, nasz serwer będzie rozbudowany pod względem PvP. Bo nie tylko expem człowiek żyje. Przedstawiam wam nowy event, który polega na "Dominacji" Na teren pustyni zostaną zrzuceni trzej królowie, każdy kraj otrzyma swojego. Czyli Króla Chunjo, Shinnso oraz Jinno przy swoim teleporcie na pustyni. Zadaniem graczy będzie ubicie jak najszybciej Króla przeciwnika. Ta frakcja, która najdłużej utrzyma swojego Króla przy życiu otrzyma najdłuższy event szkat blasku. Swojego Króla bić nie można, ma ochronę PvP. Nie posiada regeneracji HP. Z Królów lecą itemy, takie jak kryształy do systemu pvp, podręczniki, zmianki, dodania itp itd. Event szkat blasku będzie od 30 lvl + nie można przenosić postaci do innego królestwa, póki co. Tak prezentują się Królowie. Kostiumy, fryzury, pety i wierzchowce rozróżniamy na dwie kategorie, te zwykłe i Premium. Różnią się między sobą tylko ceną, te premium kosztują 5 zł więcej. Jak ktoś chce po prostu lepiej wyglądać i wspomóc serwer to może sobie kupić droższe rzeczy. (dla samego wyglądu) Bonusy i czas są te same, dla tych co im się kostiumy/fryzury nie podobają, będzie można wyłączyć wygląd w panelu. Kostiumy Renifera Pustynny Bojownik Biały Pustynny Bojownik Czarny Sukienka Salsa, Strój Salsa Strój Szermierza Strój Pokojówki, Kostium Muszkietera Sukienka Jacka Pumpkina, Strój Jacka Pumpkina Czarny Turban Czerep Renifera Kok Salsa, Kapelusz Bogarta Elficki Kapelusz, Świąteczna Czapa Czepek Pokojówki, Fryzura Muszkietera Dyniowa Maska Maski: Kifwebe, Majów, Tengu, Wenecka Azraeluś Koniobijca Dzik, Lew Kostium Imperium Kostium posiada również efekt. Kostium Biedaka Kostium Śmierci Kostium Potęgi Kostium posiada również efekt. Kostium Steampunk Kostium Rycerza Maska Chaosu Fryzura Białej Pani, Czapka Wilka Fryzura Steampunk MiniHulk Nosar, Byczek Koń Bitewny, Ogar Jest to nasz sztandarowy system, lepiej zapnijcie pasy bo jest o czym opowiadać. Gildie zakładamy u strażnika Wsi, koszt w Yangach to 15.000.000 Yang Minimalny lvl do założenia gildii to 40. Gildię możemy lvl'ować tylko za pomocą przedmiotu "Magiczny Eliksir" Przedmiot ten leci z każdego bossa od Wodza Orków w górę. LvL'uje się w bardzo prosty sposób, lider gildii bierze "buteleczki z expem" następnie wpisuje daną ilość i dzięki temu wbijacie lvl gildii. Proste Wymagana ilość przedmiotów na dany LvL Gildii: 1 lvl (początkowy po założeniu gildii) 2 lvl - 5x Magiczny Eliksir 3 lvl - 10x Magiczny Eliksir 4 lvl - 30x Magiczny Eliksir 5 lvl - 50x Magiczny Eliksir 6 lvl - 80x Magiczny Eliksir 7 lvl - 110x Magiczny Eliksir 8 lvl - 140x Magiczny Eliksir 9 lvl - 170x Magiczny Eliksir 10 lvl - 200x Magiczny Eliksir 11 lvl - 600x Magiczny Eliksir 12 lvl - 1000x Magiczny Eliksir Dzięki temu cała gildia będzie pracowała na jej sukces LvL Gildii, a liczba jej członków 1 lvl (Początkowy po Założeniu Gildii) - 8 osób 2 lvl - 10 osób 3 lvl - 12 osób 4 lvl - 16 osób 5 lvl - 20 osób 6 lvl - 24 osoby 7 lvl - 28 osób 8 lvl - 32 osoby 9 lvl - 36 osób 10 lvl - 40 osób 11 lvl - 44 osób 12 lvl - 48 osób W każdym M1 znajdziecie Strażników, u których lider może kupić ziemię dla gildii. Cena za działkę wynosi 100.000.000 Yang. Nie ważne, w którym miejscu się ona znajduje. Dodatkowo, jeśli zabraknie działek w miastach pierwszych, włączymy M3. Nie ma z tym najmniejszego problemu. Zarządzać ziemią gildyjną może jedynie Lider. Główna Siedziba Dzięki niej możemy mieć więcej ludzi w gildii. Jest to pierwszy budynek, który musimy postawić, by zbudować inne budynki. Na maksymalnym 10 lvl'u tegoż budynku, możemy zrekrutować 20 osób więcej do gildii. Ołtarz Mocy Daje nam zawsze stały bonus na potwory i ludzi (niezależnie od mapy). Czym większy lvl budynku, tym większy bonus gildia otrzymuje. Na maksymalnym 10 lvl'u budynku jest to 20% na potwory i 20% na ludzi. Kowal Kowal gildyjny daje nam więcej % szans na ulepszenie, niż ten w mieście, to chyba każdy wie. Dodatkowo czym większy lvl budynku, tym więcej gildia otrzymuje yang za ulepszenie. Na maksymalnym 10 lvl'u budynku kowal ma 15% więcej na ulepszania + Gildia zabiera 40% yang jako podatek. Gdy wejdzie nowy set na serwerze będzie można przerabiać itemy tylko i wyłącznie u kowala gildyjnego lvl 10. Alchemik Ten budynek póki co nie będzie miał zastosowania, dopóki nie wejdzie alchemia gildyjna, więc na początku będzie wyłączony. Do zbudowania budynków potrzebne są 3 materiały: Dykta Pień Kamień Węgielny Owe itemy lecą niezwykle rzadko i jest ich bardzo mało. Dlatego postanowiliśmy pobawić się z wami w taką "grę" strategiczną, gdzie to Wasza gildia produkuje te rzeczy. Rozróżniamy trzy podstawowe budynki : Chata Drwala - Produkuje Pnie Tartak - Produkuje Dykty Kamieniołom - Produkuje Kamienie Węgielne Każdy budynek produkcyjny tworzy odpowiednią ilość towaru (w zależności od lvl'a budynku) przez godzinę. Przykładowo, chata drwala produkuje 1 Pień na godzinę (na 1 LvL'u), by odebrać wytworzone przedmioty, lider gildii musi po prostu pogadać z NPC. Wyskoczy taki panel, wybierze opcję "opróżnij magazyn" następnie dostajesz Wytworzone Produkty. Lecz pamiętaj, każdy budynek produkcyjny ma swój limit magazynu, jeżeli po dłuższym okresie czasu, lider gildii nie wyciągnie wyprodukowanych rzeczy z budynku, to po prostu budynek przestanie pracować. Przykładowo, wspomniana wcześniej chata drwala na 1 lvl'u, posiada magazyn o wielkości 10. Jak ktoś zna dobrze matematykę to wie, że po 10 godzinach drwal przestanie pracować. Budynki produkcyjne na 1 lvl'u wymagają jedynie yangów. Od was zależy w co pójdziecie najpierw. Jest jeszcze jedno ale. Zależność. A dokładniej, zależność budynków. Chata Drwala wyprodukowała już Pnie, gratulacje, ale to jest połowa sukcesu. Potrzebujesz teraz Dykt i tutaj przychodzi z pomocą Tartak. Pracownik, który pracuje w tartaku potrzebuje Pnie, by przerobić je na Dykty. Więc, lider gildii bierze swoje wyprodukowane pnie i przenosi na Pilarza. Po pewnym czasie otrzymuje z tego Dykty. Budynek Pilarza również ma swój magazyn, na przedmioty potrzebne do produkcji jak i te wyprodukowane. Logicznym jest, czym większy poziom budynku, tym większy posiada magazyn na przedmioty i tym więcej produkuje. Od was zależy jaki budynek rozwiniecie jako pierwszy. I tak, lider to bardzo ważna osoba, jeśli macie zgraną ekipę i sobie ufacie nawzajem to polecam zrobić lidera na takim 40 lvl'u, dać passy paru osobom i będzie wygodniej. Chata Drwala Produkuje Pnie Tartak Dzięki temu budynkowi gildia wyprodukuje Dykty. Lecz, by Pilarz mógł je wytworzyć potrzebne są Pnie. Bez nich nic nie zrobi. Kamieniołom Produkuje Kamienie Węgielne Dom Zielarza Produkuje Korzonki potrzebne do stworzenia Ros (w innym budynku) Czym większy lvl budynku, tym więcej korzonek otrzymujemy. Bimbrownik Przerabia nam korzonki na Rosy. Na maksymalnym poziomie budynku produkuje 20 ros na Godzinę. Każda rosa na serwerze ma ten sam czas (10 min) tylko losową wartość. Skarbnik Do niego wędrują wszystkie yangi z Kowala, budynek posiada magazyn na nasze yangi, które następnie może odebrać (od npc) lider gildii. Póki co Skarbnik obsługuje tylko jeden budynek, ale w przyszłości będzie tego więcej. Polecam zbudować przynajmniej na 1 lvl'u. Jeśli będzie sytuacja gdzie magazyn na yangi się zapełni, a ktoś ulepszy itemka u naszego kowala, to po prostu więcej yangów nie dostaniecie, dopóki lider gildii nie opróżni magazynu. Dom Łowcy Jest to nowego typu budynek, który nic nie produkuje. Ale. Lider gildii może wysłać łowcę (npc) w podróż na określony czas, w zależności od lvl'a budynku łowca przynosi nam skarby, które gildia może odebrać. Lecz nie wszyscy, po przyniesieniu przez łowcę nagród, tylko lider dostaje żetony (ilość jest zależna od lvl'a budynku), które może rozdać członkom swojej gildii. O co chodzi? Już tłumaczę. Na 1 lvl'u budynku lider gildii wysyła Łowcę na misje, po pewnym czasie ów łowca przynosi liderowi określoną ilość żetonów (w zależności od lvl'a budnku), które może rozdać swoim ziomom z gildii. Ci z tymi żetonami idą do NPC i odbierają losową nagrodę (czym lepszy budynek, tym lepsze nagrody). Po co to jest? Po to by lider wynagrodził tych najlepszych, tych co najbardziej się starają i tak dalej. Oczywiście jest parę "ale" by odebrać daną nagrodę: Jeden żeton przypada na jedną osobę, przykładowo lider gildii nie może odebrać wszystkich nagród na jednym koncie. Czas na odebranie nagrody po otrzymaniu żetonów to 6h. By odebrać nagrodę członek gildii musi być w niej min 24h. Gdy Łowca jest na misji, nie można zwiększać lvl'a budynku. Żeton z misji jest przypisany do danej gildii, więc nawet jak sobie lider gildii rozda żetony komuś innemu poza gildią to i tak nic z tym nie zrobią. Jakie są nagrody? Słodka Tajemnica, ale uwierzcie, warto. Koszt Budynków Gildyjnych z podziałem na surowce. LvL 1 - Tylko Yang LvL 2 - 50 Pni, 70 Dykt, 50 Kamieni Węgielnych LvL 3 - 100 Pni, 100 Dykt, 100 Kamieni Węgielnych LvL 4 - 150 Pni, 150 Dykt, 150 Kamieni Węgielnych LvL 5 - 300 Pni, 300 Dykt, 300 Kamieni Węgielnych LvL 6 - 500 Pni, 500 Dykt, 500 Kamieni Węgielnych LvL 7 - 700 Pni, 700 Dykt, 700 Kamieni Węgielnych LvL 8 - 900 Pni, 900 Dykt, 900 Kamieni Węgielnych LvL 9 - 1100 Pni, 1100 Dykt, 1100 Kamieni Węgielnych LvL 10 - 1300 Pni, 1300 Dykt, 1300 Kamieni Węgielnych W przyszłości planujemy dodać kolejne budynki, dlatego uważajcie liderzy jak budujecie. Bo potem może się okazać, że nie starczy wam miejsca i będziecie musieli usuwać stare budynki, by je przesunąć. Tu macie przykład jak powinno się budować. Ciekawi was zapewne co tu robi ta kategoria w prezentacji? Lubię podejmować trudne tematy, a ItemShop jest jednym z nich. Jestem zwolennikiem "Tanio, ale dla wszystkich". Dlatego na serwerze Nodia, ItemShop (full) będzie kosztował tylko 60 zł, każdy item na 30 dni kosztuje 10 zł. Co nazywam Full Itemshopem: Wierzchowiec na 30 dni (Wierzchy są od 30 lvl'a) Fryzura i Kostium na 30 dni Pet VIP (Rękawica i PD) I wszystko bez wyjątku jest na 30 dni. Co jeszcze znajdziecie w ItemShopie? Standardowe rzeczy, jak dopalacze (które i tak lecą z bossów), rady, egzo, zmiana królestwa, zwój cofania umiejętności i tak dalej. Bardziej nazwałbym to "pomocą" niż zmianą rozgrywki. Mogę was również zapewnić czego na 100% nie będzie w IS. Kamieni Duchowych, Certyfikatów, KU, KD, Szkatułek Bossów, Gotowych itemów itp. Myślę, że w ItemShopie będzie max 15-20 itemów z czego większość to dopalacze. Stawiam na minimalizm i przyjemność, mam nadzieję, że to docenicie. Jesteśmy pierwszym serwerem Hard w Polsce, który w Itemshopie nie posiada Zmianek oraz Wzmocnień Przedmiotu. Każdy item, który wydropisz będzie coś wart. Za dużo się tu raczej nie rozpiszę, póki co maksymalny poziom na serwerze to 95. Stalki lecą tylko z DT i przerabia się je u Sury przed grotą, potrzebne ulepy lecą ze smoka. Niżej podam wam przykład (na jednym secie), jak można przerobić itemki. Zbroje Bronie By przerobić trzeba udać się do Sury przed grotą i jest potrzebna Broszura Szermierki, która leci z Wróżki, pokażę to na przykładzie jednego setu. Buty Fenki przerabia się na Buty Qullina, nie ma tutaj żadnej filozofii, ulepki, które są potrzebne lecą ze smoka. I w sumie tyle, nie widziałem sensu by wklejać każdej broni, tudzież stalki, jeśli wszystko jest po staremu. Jak ktoś nie pamięta to polecam wejść na wikipedię. Więcej zabawy będzie gdy wejdzie na serwer nowy set. Na serwer Nodia został dodany nowy system świeceń do itemów tylko na +9 od lvl 65. Oprócz tego poprawione świecenie dostałą Zbroja z Nieb. Stali na +9. Jest to taka swoista nagroda za wbicie trudnego itemku na +9 bo przypominam, że jest to hard i niektóre bronie na +9 mają tylko 10% na ulepszenie. Podam przykład Świeceń na Wojowniku. Bronie na 65 lvl na +9 Świecą się na Żółto Bronie na 75 lvl na +9 Świecą się na Biało Bronie na 90 lvl na +9 Świecą się na Czerwono Ostrze Słońca na +9 jako jedyna broń świeci się na Niebiesko, z racji tego, że najtrudniej ją wyrobić. Zbroja z Niebiańskiej Stali na +9 Jeśli chodzi o samą grotę, to zbyt wiele zmian tutaj nie ma. Powiększyłem największe spoty, poprawiłem respy generałów i tak dalej. Odporność na Błyskawice na grocie nie działają. Kręte Klucze lecą z Generałów i Dowódców. Po 2x z Generałów i 1x z Dowódcy. Jeśli chodzi o resp, Generały się respią co 2h a Dowódcy co 80 minut. Również podzieliłem to, gdzie się respią, Dowódcy tylko w AV1, a Generałowie tylko w AV2. Niżej podaję wam przykład Generała i to co z niego Leci. Standardowo jak na PL'u, resp co 4h, lecą z niej Broszury Szermierki ,niezbędne do przerobienia broni na 90 lvl oraz Tytanka, najlepsza Tarcza pod PVE i PVP. Krętych Kluczy w ItemShopie nie będzie, więc nie widziałem potrzeby blokowania Smoka dla tych co są "pierwsi". Do samej groty doszło parę zmian, które wypiszę niżej Wejście do Groty na Dolinie Orków, spot ezo chunjo. Przed Grotą stoi Sura, można u niego wymienić dodania na zmianki. Wszystkie Bronie i Zbroje przerabacie u Sury przed Grotą lub za pomocą Magicznego Kamienia. (Szansa na przerobienie wynosi 100%) -Dodaliśmy Nowy Spot z Golemami -Dodaliśmy 4 respy Dowódców, trzeba mieć 80 lvl by wydropić z nich cokolwiek. Biją więcej niż generały ale mają mniej HP. Leci z nich po 1 Krętym Kluczu, resp co 80 min -Wiedźma Respi się co 4h, leci z niej najlepsza tarcza tytanów oraz broszurki potrzebne do przerobienia broni na lvl 90. Trzeba mieć min 80lvl by był drop. - Wiedźma Posiada 80% odporności na wszystkie bronie prócz dzwonów i sztyletów. -Wiedźma bije po 10k ale tylko jeden target a nie obszarowo. -Dodaliśmy jeszcze jeden Big Spot z Zinami -Odporność na Błyskawicę w całej grocie nie działa, za to odporność na strzały działa na MIstyki i Magistraty, przy czym są one silniejsze o 20%. -Został zmieniony drop, teraz lecą itemy jedno slotowe gdzie można sprzedawać u Handlarki + Bronie 70 lvl również -W AV2 są cztery respy Generałów, mniej biją niż dowódcy ale mają 3x więcej hp i odporności, lecą z nich po dwa Kręte Klucze. Resp co 2h. Drop leci od 85 lvl. -Wejście na Smoka jest od 90 lvl, przy czym tylko lider musi mieć taki lvl ale za to gdy ktoś ma -85 lvl jest mniejszy drop. -Wejście na Smoka kosztuje 4 Kręte Klucze i nie znajdziecie je w itemshopie. -Wejść na Smoka można z każdego CH i o każdej porze. -Dodaliśmy 2 spoty mieszane -Krwiste Kamienie lecą ze Smoka, Wiedźmy, Dowódcy i Generała -Buty Qilina nie lecą ze Smoka, trzeba je wyrobić z Butów Feniksa +9 (potrzeba do tego ulep ze smoka) -Najlepsza Zbroja to Zbroja z Nieb. Stali i przerabia się ją za pomocą ulep ze smoka -Srebrne Szkatułki zostały napisane od 0, posiadają dobry drop, a klucze można kupić u handlarza. -Ku oraz KD wpadają od razu do szkatułek, tak by się stackowały. -Przetopy lecą z bossów, nie trzeba ich robić u Alchemika. Lecą do Szkatułek. -Maksymalne Bonusy są oznaczone kolorem żółtym. -Z doliny orków zostały usunięte metiny 45 i dodane metiny 40. -Po zabiciu bossa min. Wodza Orków, pojawia się informacja na czacie. -Dzwon Bambusa dostał zwiększony dmg o 25% -Miecz Żalu na +9 ma taki sam dmg co Partyzana. -Można wymieniać dodania na zmianki u Sury przed Grotą. - Automatyczne Wiadomości na Czacie gdy ktoś ulepszy broń na +9 oraz zbije Bossa Mówiąc szczerze, wiele czasu poświęciłem na ten serwer, blisko rok. Mam nadzieję, że po tej prezentacji to widać jak na dłoni, ile czasu i wysiłku zostało włożone w ten projekt. Od siebie dodam, że wiele was czeka, przez ostatni rok stworzyliśmy wiele nowych systemów, które tylko czekają na wprowadzenie. Oczywiście będę to robił stopniowo oraz za waszą zgodą, jeśli coś się nie przyjmie, to tego nie wprowadzę. Serwer jest robiony dla Was i to z Wami chciałbym go budować. Mam nadzieję, że spełni wasze oczekiwania. Prezentacja została Zaktualizowana

O Nas

Copyright Nodia.pl 2018 ©

Serwer Nodia, ambitny projekt z rozwiniętą rozgrywką.
Mówimy koniec słabym serwerom!
Uczciwe podejście do graczy to podstawa.

Facebook

×
×
  • Dodaj nową pozycję...